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Description
Eine Geschichte von Robin Hood ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 12 Jahren mit 45-90 Minuten Spieldauer. Es bietet einen einfachen Einstieg in das COIN-System und die Irregular Conflicts Series, mit asymmetrischem Duell, versteckter Bewegung und taktischen Entscheidungen im mittelalterlichen England des späten 12. Jahrhunderts.
Eine Geschichte von Robin Hood ist das zweite Spiel in der Irregular Conflicts Series, welches das COIN-System weiter anpasst, um Bauernaufstände, feudale Steuereintreibung und gesetzlose Aktivitäten im mittelalterlichen England des späten 12. Jahrhunderts darzustellen. Die Übertragung eines der beliebtesten Systeme von GMT in ein einfacheres Format und eine zugänglichere Umgebung macht Eine Geschichte von Robin Hood perfekt für Neulinge im Wargaming. Gleichzeitig bietet es auch erfahrenen Wargamern eine interessante Herausforderung, die in weniger als einer Stunde ein spannendes asymmetrisches Duell genießen können.
Höhepunkte:
Ein idealer Einstiegspunkt in das COIN-System und die ICS -Serie: ein Spiel mit geringer Komplexität für zwei Spieler mit einem familienfreundlichen Thema, das in einer Stunde gespielt wird und alle Schlüsselkonzepte der COIN -Serie vorstellt.
Eine neue versteckte Bewegungsmechanik: Der Sheriff wird Robin Hood durch Nottinghamshire jagen, um ihn daran zu hindern, Bauernaufstände zu organisieren, aber Robin kann sich davonschleichen und sich unter seinen Merry Men verstecken.
Eine zweite neue versteckte Bewegungsmechanik: Kutschen dienen als einfache Darstellung auf den Verbindungswegen, die Reichtum zurück nach Nottingham bringen und gleichzeitig ein Ziel für Raubüberfälle durch die Merry Men symbolisieren– aber einige von ihnen könnten eine Falle sein, die versteckte Handlanger des Sheriffs enthalten!
Zufällige Begegnungen mit reichen Reisenden: Robin Hood zieht bei einer Raubaktion eine Karte vom Reise-Kartenstapel und entscheidet dann, ob er auf Nummer sicher geht oder eine größere „Spende“ mit potenziell negativen Konsequenzen fordert.
Eine optimierte Spielsequenz: Diese neue Spielsequenz, die die erstmals in Colonial Twilight verwendete Spielsequenz für zwei Spieler weiterentwickelt, ist leicht zu verstehen und bietet dennoch schwierige taktische Entscheidungen.
Spielerfraktionen:
Robin Hood und die Merry Men: Raub von den Reichen, um es den Armen zu geben. Eine archetypische Aufstandsfraktion, die sich darauf konzentrierte, die Autorität des Sheriffs zu untergraben, indem sie Bauernaufstände anstiftete, Kutschen und Reisende ausraubte und ein Netzwerk von Lagern in Nottinghamshire aufbaute.
Der Sheriff von Nottingham und seine Handlanger: Zuständig für die Aufrechterhaltung der Ordnung und das Eintreiben von Steuern für Prinz John. Eine proto-aufstandsfeindliche Fraktion, die sich darauf konzentriert, Bauernaufstände zu unterdrücken und Straßen zu sichern, um den sicheren Transport des von den Gemeinden beschlagnahmten Reichtums zu gewährleisten.
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